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Mode de jeu "Coundown"
Posté le samedi 19 juin 2010 à 12:45 par Darkman

Tripwire nous apprend que Red Orchestra 2 intégrera un nouveau mode de jeu sans respawn basé sur des objectifs. Si vous faites partie des attaquants et que vous crevez, vous devrez attendre que votre équipe se fasse entièrement exterminer OU qu'elle capture le premier objectif pour respawner et vous attaquer au second objectif. Le mode de jeu baptisé Countdown proposera uniquement des objectifs en temps limité afin que vous n'ayez jamais à attendre plus de deux ou trois minutes.

Concernant Rising Storm, l'extension développée par une équipe de modeurs, elle sera probablement gratuite, mais si elle s'avère vraiment excellente, Tripwire la fera payer et partagera les bénéfices avec ses créateurs.

Red Orchestra: Heroes of Stalingrad devrait sortir l'année prochaine et une bêta semi-publique pourrait débuter dès la fin de l'année.


Source: Nofrag
Rising Storm, premier add-on pour Red Orchestra 2
Posté le mercredi 19 mai 2010 à 16:55 par Darkman

Tripwire a annoncé hier soir Rising Storm, le premier add-on pour Red Orchestra 2. Prévu pour 2011, l'add-on déplacera les combats vers la bataille du Pacifique, entre 1942 et 1945. Corregidor, Guadalcanal et Iwo Jima sont évidemment annoncées, mais ne devraient pas être les seules batailles. Dans la tradition Red Orchestra, les deux côtés seront jouables, en mode campagne comme en coop et en multi.

La surprise, c'est que ce n'est pas directement Tripwire qui développe, mais une équipe de moddeurs triés sur le volet, qui vont être payés par Tripwire. Ils recrutent d'ailleurs pas mal de monde. Après tout, Tripwire était à l'origine aussi une équipe de moddeurs. Heroes of Stalingrad (alias Red Orchestra 2) n'a toujours pas de date de sortie fixe. Ceci dit, Tripwire est actuellement en plein crunch mode (ils vont par ailleurs rater l'E3 pour se concentrer à fond sur le jeu).


Avis perso : Tripwire devrait mettre des news de RO 2 plutôt que de son addons ... (même si si c'est une bonne nouvelle).

Image : http://www.nofrag.com/2010/mai/19/34591/
Source : Nofrag
Red Orchestra 2 : la grosse preview
Posté le mardi 16 mars 2010 à 18:18 par Darkman

Red Orchestra 2 (Heroes of Stalingrad) était présenté à la GDC la semaine dernière. Voodoo Extreme est le premier site à publier sa preview du jeu ; l'article est très long mais rempli d'infos. Petit résumé :

* Les très bonnes ventes de Killing Floor ont permis à Tripwire Interactive de prendre plus de temps pour développer Red Orchestra 2.
* Faire Killing Floor leur a aussi appris à plus prendre en compte tous les types de joueurs : il y aura donc dans RO2 des aides visuelles (toutes optionnelles et désactivables) afin de ne pas trop rebuter les débutants.
* Le but reste de fournir un jeu ultra-réaliste.
* Pour pallier l'absence de radar (cf "Le but reste de fournir un jeu ultra-réaliste"), Tripwire va essayer de simuler la vision périphérique du joueur. Quand un ennemi passera dans votre vision périphérique, un «indicateur subtil» s'affichera à l'écran. Ca n'est pas très clair et on attend de voir ce que ça donnera in-game.
* Tripwire montrait une map, Grain Elevator (visible sur tous les screenshots de cette news). On peut y jouer trois modes différents : Territory (comme dans RO), Firefight (une sorte de TDM) et Countdown.

Dans ce dernier mode, chaque joueur a une vie et la map contient plusieurs objectifs (avec une limite de temps pour les remplir) : à chaque fois qu'une équipe remplit un objectif, tout le monde respawne et on passe à l'objectif suivant. But du jeu : éviter de trop attendre après un décès. Selon Tripwire, Countdown est le mode de jeu parfait pour les amateurs de tactical shooters.
* Autre mode de jeu, qui va lui s'étaler sur de nombreuses cartes : la campagne multijoueurs, que Tripwire compare à une partie de Risk. Dans ce mode, qui implique des parties d'au moins "2-3 heures", l'équipe qui gagne une map devient plus puissante en nombre (si on comprend bien) mais plus vulnérable. En revanche, l'équipe qui défend perd en puissante mais gagne en résistance au fur et à mesure des maps.

Selon Tripwire, ce mode est plus proche de la réalité. Ils prennent exemple sur le front de l'Est durant la Seconde Guerre mondiale : la Russie a commencé par reculer sous l'attaque des Allemands, avant de résister à Stalingrad et de contre-attaquer ensuite. Et là, vous venez de comprendre le sous-titre du jeu.
* L'expérience du joueur lui permettra d'obtenir de nouveaux items. Son niveau sera affiché dans son apparence : plus il deviendra un "héros", plus ses fringues seront abîmées et son visage fatigué et vieilli. Leur modèle, c'est James Coburn dans Croix de Fer (Cross of Iron) de Sam Peckinpah.

Le jeu n'a pas de date de sortie, mais ça n'est a priori pas pour tout de suite : Tripwire compte d'abord organiser un grand bêta-test.


Pour les images : http://www.nofrag.com/2010/mar/16/33961/
source : nofrag
[MOD] Revenge of the Turul
Posté le mardi 16 février 2010 à 11:01 par Scorpion70

La Revanche des Turul est un add-on pour Red Orchestra Ostfront 41-45 qui met l'accent sur les batailles de l'Armée royale de Hongrie pendant la Seconde Guerre mondiale aux côtés de l'Axe à la bataille de la rivière Don (été 1942) à la Défense de Budapest (1944-1945).








Avec les chars hongrois Toldi I, Told II i, Turan I, Turan II, Zrinyi II, pzkpfw 38 (t), Jagdpanzer 38 (t) "Hetzer" combattez les chars russes avec entre autre le destructeur de char SU100.



Mais les hongrois ont aussi un grand arsenal d'armes légères comme le Frommer Pistolet 37M, 39M et 43M Kiraly SMG, 31M Solothurm MG, le Pak standard de 40 et Flak 36.

Cartes:
Première bataille de Uryw l'été 1942, dans la matinée du 18 Juillet contre les forces russes. À la fin de la journée, ils ont poussé la Russie à la rivière Don. Les Hongrois étaient équipés de Panzer 4 Ausf.F1, Panzer 3 Ausf, Toldi I, et Csaba 39m, et les Soviétiques étaient équipés d'un T60, KV1, T34/76, et soutenu par canons ZIS-3 AT.

Arad
La 3ème Armée hongroise a commencé l'offensive à partir Alföld à Arad-Temesvár le 13 Septembre 1944, le même jour, ils ont capturé Arad, mais l'offensive a été arrêtée par les forces soviétiques et à la fin de Septembre, les Hongrois étaient repliés de force vers la frontière Trianon. Les Hongrois étaient équipés principalement de tanks hongrois manufacturés.

Et bien d'autres cartes.
[MOD] Darkest Hour, des nouvelles.
Posté le mardi 16 février 2010 à 10:56 par Scorpion70



La prochaine mise à jour inclura des grenades fumigènes de couleur pour marquer des emplacements et des cibles.

la fumée de couleur est disponible en deux variantes - rouge pour les Alliés et l'orange pour l'Axe. La fumée se dégagent en «panache» plutôt qu'en «nuage» et ne sert donc pas à se cacher, mais pour être visible de loin, très loin. Les fumigènes classiques "gris" et les couleurs occupent un emplacement d'inventaire distinctes.



En plus d'un panache de fumée lumineuse, une grenade lancée marquera également un point de ralliement sur la carte de la même manière que les jumelles. Pour éviter toute confusion cependant, il ne peut y avoir qu'un seul point de ralliement à la fois par équipe, donc si vous lancez une deuxième grenade ou marquer un emplacement avec des jumelles (un point de rassemblement, et non un objectif d'artillerie), le point de ralliement affiché changera.

Par défaut, tous les officiers et sergents seront équipés avec 2 fumigènes colorée. Les soldats réguliers en auront aucunes, mais ils peuvent encore leur récupérer sur des morts.
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